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  • 2019WUCG三亞電競節落幕 推動三亞數字文旅產業新發展

    本文摘要:12月7日,2019WUCG三亞電競節在海南三亞完滿告一段落,歷時5天來自中國、美國、澳大利亞等16個國家和地區的高校學子在5大賽事項目上進行精彩決斗。最后由來自中國的江西軟件職業技術大學勇奪《英雄聯盟》全球總冠軍、來自中國的武漢大學勇奪《DOTA2》全球總冠軍、來自加拿大的西蒙弗雷澤大學勇奪《爐石傳說》全球總冠軍、還有來自日本的東洋大學勇奪《拳皇14》全球總冠軍?!锻跽邩s耀》全國總冠軍由大眾組的紹興職業技術學院與女子組的上海財經大學奪下。

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    12月7日,2019WUCG三亞電競節在海南三亞完滿告一段落,歷時5天來自中國、美國、澳大利亞等16個國家和地區的高校學子在5大賽事項目上進行精彩決斗。最后由來自中國的江西軟件職業技術大學勇奪《英雄聯盟》全球總冠軍、來自中國的武漢大學勇奪《DOTA2》全球總冠軍、來自加拿大的西蒙弗雷澤大學勇奪《爐石傳說》全球總冠軍、還有來自日本的東洋大學勇奪《拳皇14》全球總冠軍?!锻跽邩s耀》全國總冠軍由大眾組的紹興職業技術學院與女子組的上海財經大學奪下。

    2019WUCG三亞電競節也是一場年輕人擠滿的文化盛宴,宅舞+歌手打造出二次元領域大比拼, IG戰隊水友賽,百大DJ全力助陣的WUCG三亞電音節,持續五天的活動給我們留給了許多感人的瞬間,WUCG2019三亞電競節也到此掉落帷幕。WUCG三亞電競節 打造出三亞城市新的符號2019年6月,海南宣告減緩建設海南國際電競港,公布專項反對電競產業發展的六條政策,即在資金、人才、稅收、入境簽證、賽事審核和傳播上不予反對。11月27日,三亞啟動國際電競主題公園建設,扎根電競生態鏈,以推展數字體育產業和旅游消費產業為目標,引導產業升級,打響海南體育+旅游的全新名片,更有著更加多的電競企業將目光改向三亞。

    電子競技產業鏈作為新的科技體育競賽和數字文化產業,不具備文化藝術、游戲娛樂、高新科技等多種特性,對文旅產業的積極意義和對三亞經濟發展的推展效用于是以日益呈現出。WUCG三亞電競節,將數字內容與線下文旅場景結合,完滿呈現出了一場跨界體育文化娛樂盛會,打造出海南年長、活力、創意的文化新的標簽,并為推展三亞淪為國際電競賽事目的地充分發揮最重要起到,使WUCG淪為展現出三亞的對外開放溝通交流對話框,最后造就三亞國際旅游消費中心建設。WUCG搭起全球大學生人文交流平臺電子競技是一門新興的世界語言,而2019WUCG三亞電競節作為前進海南自由貿易區和中國特色自由貿易港建設的一次最重要探尋,通過三亞這個國際化的窗口,讓全球16個國家的高校電競選手齊聚一堂,并且通過這項新興的體育項目,創建國內外運動員交流與友誼的新虹橋。

    在本次活動的專訪中,多個海外隊伍的領隊及運動員對中國電競文化的發展回應接納,并對國內專業化、全民簡化的電競環境展開稱贊。此外,2019WUCG三亞電競節,也更有了眾多海外電競愛好者與游客的參予,通過這幾天的經歷,也讓他們對中國文化的興趣更為濃烈,對中國的發展也有了新的了解。由此可見,WUCG還支撐著文化輸入的力量,讓中國文化與時代精神以海外年輕人喜聞樂見的形式回頭過來。

    2019WUCG三亞電競節的順利舉行,推展WUCG淪為新時代跨國文化交流的先行者,并為增進海內外高校學子積極開展人文交流、互相啟迪獲取了一個新的平臺。電競精神也讓我們明白,語言,環境,背景,都無法擋住匯聚在一起的青春與熱血。以賽事為核心 串聯上下游產業鏈作為第一批脫穎而出的國際高校賽事,對WUCG來說無論是賽事的落地,還是電競節的升華,首先都必不可少政府的反對,而三亞市政府也將以本次電競節為起點,逐步擠滿游戲、動漫、電競產業企業,強化上下游之間產業交會,打造出具備國際競爭力的電競城市名片。

    與上游游戲廠商的合作,讓WUCG在賽事方面有了突破性的提高,本屆WUCG更進一步切斷三方賽事與官方賽事的相連,和拳頭游戲深化合作,雙方聯合落地三亞舉行WUCG2019全球總決賽暨ICC邀請賽,更進一步提高賽事規模。同時WUCG全球總決賽《王者榮耀》項目的冠軍也不會取得直通王者榮耀高校聯賽的資格。此外,由和暴雪舉行的2019高校星聯賽(CSL)《爐石傳說》項目的冠軍將應邀參與WUCG2019全球總決賽《爐石傳說》項目的競逐。本次的WUCG2019全球總決賽呈現出了一場前所未有的高校電競領域的巔峰決斗,也讓觀眾在三亞喜愛到世界頂尖水準的電競賽事。

    粉絲經濟也是造就90后乃至00后年輕人的強勁力量,本次WUCG三亞電競節邀了眾多電競界的意見領袖與話題大咖,IG隊員Rookie及寶藍發動的水友賽事,讓上場的電競愛好者失禮夢想構建,讓現場觀眾掌聲接連。余霜,王多多等實力主持人和講解,推展高校電競賽事極具職業化規模,還有IG隊員Ning跨界宅舞評論的對話,都讓每一位在場觀眾深感不虛此行。除此之外,2019WUCG電競節,全程以直播的方式呈現出給無法回到現場的觀眾,全方位的對話,不間斷的彈幕,讓我們膽識到了新興文化對于當代年輕人的吸引力。

    電競+電音+二次元 持續多元化年輕化發展持續五天的WUCG三亞電競節,給觀眾帶給的并不僅是五大項目的較量,聲化V機校園歌手大賽, 邂逅舞見宅舞邀大賽,二次元Cosplay快閃演出,線下展位嘉年華,與ISTA合作首次在現場為WUCG電競選手設置理療室。其中最搶眼的要數合力兄弟時光BHM打造出的WUCG三亞電音節,百大DJ人組Wolf Pack,著名藝人王以太,淋漓盡致演出將現場氣氛引到最高潮。WUCG將競技賽事與娛樂活動有機融合,首創電競+二次元+電音的模式,走進了一條電競全民簡化的新道路,并以此打造出歸屬于WUCG自己的品牌IP。

    12月7日,隨著電音派對告一段落,無人機演出首秀,本次2019三亞電競節早已所畫上了一個完滿的句號,但WUCG的步伐未曾間斷,中國電競文化開始輸入海外。臺前幕后每一位的代價,讓WUCG的電競夢想閃亮五洲。

    關于WUCGWUCG2019賽季分成中國區和海外區展開比賽,中國區又分成校園預選賽,校園循環分數賽,區域決賽,全國線上公開賽,中國區復賽,最后中國區復賽優勝者隊伍晉級全球總決賽。海外區共計涵括亞洲、北美洲、南美洲、歐洲、大洋洲等多個國家和地區,采行校園復賽以及邀請賽等形式甄選優勝者隊伍晉級全球總決賽。


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